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互联网产品运营的奇招:游戏化运营

时间: 2017-6-13

互联网产品驱动性分三类:

产品驱动,比如说像微信,他本身就贴合用户使用习惯,哪怕没有推广,靠人传人都能传起来。

资源驱动,比如滴滴打车这种,第一款产品的时候很差,但是往里砸钱,采用大投入模式,这其实不适合我们这些创业的。

运营驱动,大部分常态性产品采用此方式,大量产品也死在这里。

游戏化运营可以让你找到运营感,产品运营感很重要。产品要是能抓住游戏特性的话,一定会加分。

什么是游戏化运营?

第一,明确业务目标,就是你初期要干什么,要细化到指标上,不要为了运营而运营。指标这一块儿,指标体系一般这样子来构建,有用户指标和收入指标两块。用户指标有注册、安装、在线等,注册下面又分次日、两日、四日、七日等,安装也有这些,在线有PC、手机等,收入有充值、消费和活跃,充值是你的产品可能有一些预付费的,就会有充值数据在里面,有每天充值、次日充值、每月充值等,消费就是他花了多少钱在里头,有每日消费等,每日的充值收入除以每日活跃人数就是日充活,每月的充值收入除以每月活跃人数就是月充活,以此类推,还有日销活、月销活等。还有充销渗透率,就是这两个比例是多少,是不是消耗很大,但是不充,充值拉动太弱了,还有光充不销,消费没有吸引力,指标还有大量的细节,这就不说了。这些为了你日常用户的监控,提高你业务的价值,你要看数据才知道哪一块需要改进。比如说充值的成功率太低,可能是你充值的流程里出问题啦,第三个作用就是把这些指标细分以后,你才能定你的运营指标,运营指标一定是根据你这些数据来做,如果运营开始只有10几个人用,一定是新进有问题,那运营第一个活动80%就是拉新进,拉试用。所以数据指标要做好,业务才能监控到。有了业务目标,在回头看你的用户画像,知道谁是第一波粉丝再去找。

第二,用户画像,IUI互联网用户洞察的方法论提出:你到底了不了解你的用户?很多创业者对自己的产品非常了解,每一个更新版本我都会体验,每天会花10多个小时体验产品,为产品提出了80%的改良建议…,但这种状态存在一个特别大的隐忧:你不是产品的目标用户,你用那么多时间去体验产品可能并不是一个真实的体验。所以与其自己耗费大量精力去闭门造车,不如把目光放在你的目标用户身上,去反馈他们的真实体验,你的目标用户是谁,是收入8千左右的白领、在一线城市、每天在线几小时这样的维度,给出一个完整的用户定义。然后通过后台触达用户,去反馈用户需求。这样的产品运营就不是盲目去做,而是抓住精准的目标用户,去做灰度,多次放量、不断反馈,从而对产品进行有针对性的调优。

第三,制定有趣的游戏规则,怎么有趣,还是要你的运营人员去发散,比如滴滴打车,在初期发红包的确起到了效果,这是一个有效的红包互动的规则,你能看到你的金额什么时候到账,也能看到谁领了你的红包,但是运营活动一定要分周期的,现在基本上都不领红包了,所以一定要创造有趣的游戏规则,前期有用,后期可能就发生变化。你要运营经理,运营策划去想该怎么做,订一个好玩的规则。

第四,超越参与感、即时反馈,就是用户来了一定要服务好,例如登录积分提高活跃度等,这个叫游戏化运营的工具箱,叫Bpl,B是每个人都有的点数,p是个人的成就,比如白金用户等,要让一些人有优越感,才能拉动另外一些人。l是榜单,不管是积分榜单,还是活跃度榜单,拉什么就建立什么样的榜单。其实就形成了大家一起做产品的感觉。

所以,运营首先是一个良心活,一定是考察个人的一个良心,第二个是他是一个经验活,一定不要用一个非常严苛的数据考核他,要跟实际结合。肯能放在南山这边非常好,在福田那边就出了问题,不要一把把他拍死,下一次放到关内说不定又做好了。所以他是一个经验的东西。

 

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